ひねるゲームス
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【プライムデー】絶対に充電切れしない⚡神ヘッドセットに新色登場! / SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless White
SteelSeriesの誇るハイエンド・ゲーミングヘッドセットのレビューです。バッテリーの交換システムがぶっ刺さりました。
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■ ひっそり始めていた新チャンネル
ゲームディグ: www.youtube.com/@gamedigg
ゲーム開発にまつわるストーリーを、ドキュメンタリー形式でまとめています!
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これが1万円台…?ミドルレンジ・ヘッドセットの新定番 / SteelSeries Arctis Nova 5 レビュー
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ひねるです!愛用するデバイスも多いSteelSeries製品のご依頼を頂いたので、ひさしぶりに戻ってきました。1万円台と言いつつほぼ2万円ですが、これはもう円安が悪いよね。 ■ 6月30日(日)23時59分までAmazonで使えるクーポンあります コード: 【NOVA5WL】 Arctis Nova 5:amzn.to/4bl8rxo Arctis Nova 5P:amzn.to/3Ljf5Kl Arctis Nova 5X:amzn.to/3L4J3Bj ※ Amazonリンクはアソシエイトリンクを使用しています。 次回はハイエンド機「Arctis Nova Pro Wireless」をレビュー予定です。 ■ ひっそり始めていた新チャンネル ゲームディグ: www.youtube.com/@gamedigg ゲーム開発にまつわるストーリーを、ドキュメンタリー形式でまとめています!
【秘密兵器】ほぼ有線!海外ベンチャーのイヤホン処女作が、ガチで有能 / CYBERBLADE レビュー
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海外で1億円集めた高級キーキャップがヤバすぎた / Cerakeyレビュー
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Комментарии

  • @tamutamtamutam
    @tamutamtamutam 9 часов назад

    プラスチックトランプを初めて作ったのが任天堂だったとは!!

  • @user-xn7id7jn8i
    @user-xn7id7jn8i 2 дня назад

    これは4年前ですか。プレステが自爆の様な状態に陥っている今となっては結果が見えている話ですね。しかし、任天堂も64時代はそうだったと言えるのかな。

  • @Tenku-DK5
    @Tenku-DK5 2 дня назад

    貼りやすいけど綺麗に貼れるとは書いてないよのな。 この方法だとシートをSwitchの画面に載せた段階でせっかく拭き取ったSwitchの画面に埃が残ります。 現にこちらの動画でも埃が入りまくっていますよね。

  • @user-zs5ol8cu6r
    @user-zs5ol8cu6r 4 дня назад

    Arctis Nova Pro WirelessとArctis Nova5の音質の違いはどうなんでしょうか?

  • @akiracandy
    @akiracandy 6 дней назад

    コノアとなくなるよ横井軍平さん😊 11:30

  • @K3I-uk7et
    @K3I-uk7et 8 дней назад

    保冷剤で冷ましてた…

  • @den_ken3
    @den_ken3 8 дней назад

    電気技師ですー。動画中で最もわかる人は横井軍平!!…そもそも電気事業法で必須になった「電気主任技術者」に選任すべく任天堂へ採用されてまっせ!?そして電気設備保安は緊急時に備えて空き時間を設けてるからそのタイミングでウルトラハンドが作られてたんやないですか!?。こんなん電気技師やないと正確な答えられやん裏方稼業(縁の下の力持ち)、動画作者が理工系かどうかも判りまっせ!?

  • @user-dc6vd4gk6x
    @user-dc6vd4gk6x 10 дней назад

    64時ソフト開発に難航したからってのも影響しているのでは?高性能なゲーム機勝ててない気がするんですよね。

  • @aikokusyararirurero
    @aikokusyararirurero 11 дней назад

    今のps5 1個でスイッチ3個弱買えるの考えたらねぇ...

  • @ナス-v3r
    @ナス-v3r 13 дней назад

    そっかこの時Bluetooth使えんかったんか

  • @user-dd7rn2ds5p
    @user-dd7rn2ds5p 14 дней назад

    ps5への接続方法教えてください!

  • @user-ni5sx4li1k
    @user-ni5sx4li1k 15 дней назад

    この動画なんでもっと伸びないのかな? かれこれ18年モンハンシリーズをプレイしてきたけど 全然知らないこともこの動画で初めて知った事も… 他のゲーム開発秘話の特集などを楽しみにしています!

  • @shii-sleep
    @shii-sleep 17 дней назад

    モンハンを友達と遊んだ日々を思い出しました。素敵な動画をありがとうございます。

  • @ヤスにゃん
    @ヤスにゃん 19 дней назад

    買います😂

  • @user-tm6cy4bi2w
    @user-tm6cy4bi2w 19 дней назад

    若干は弱冠だし、弱冠は20歳のことだから若干33歳は明らかに誤用

  • @user-bk8pp4dx5l
    @user-bk8pp4dx5l 21 день назад

    4発売発表されたので1-3までのまとめがあれば嬉しいですなぁ、、、😮

  • @kojiwada8345
    @kojiwada8345 21 день назад

    2024の今からする(笑) 勇気が出た!有り難う

  • @user-it4cz6tl9r
    @user-it4cz6tl9r 21 день назад

    Arctis Nova 1のマイクにはAIノイズキャンセルがついていたと思うのですが、5では非搭載になったのですか?

  • @瑠璃-i1e
    @瑠璃-i1e 22 дня назад

    いい声だし聴きやすくて良くわかるモンハンの歴史だった

  • @user-eh1of9ll2y
    @user-eh1of9ll2y 22 дня назад

    最近オンラインプレイをしていて、エリア移動の読み込みリソースがストレスになってきてしまい 有線繋いだら早くなるんじゃ!!と検索したらこちらの動画に辿り着きました! 誰よりもわかりやすい説明で、すごく助かりました🙏 ありがとうございます!

  • @chikuwa-in-wasabi-chaduke
    @chikuwa-in-wasabi-chaduke 24 дня назад

    この動画から更に3作品(未紹介のテイルズフロム含む)ボーダーランズ関連が出て話が出た上にDLC関連もしっかり話に組み込まれてたせいでとっ散らかってきたのでまた纏めてほしい・・・まとめセット買ったけど、進行不能バグで止まって心折れてる・・・・

  • @Lyme_itou-mansho
    @Lyme_itou-mansho 24 дня назад

    5:47 長い時間をかけなくても遊べるゲーム(回復薬すら購入できない) 自分はポータブルの、それも廉価版から入ってそれからずっとモンハンシリーズやってます。そういう広い間口は本当に大切。

  • @yousana100
    @yousana100 26 дней назад

    任天堂の歩んだ軌跡を聴くたびに泣きそうになってしまう

  • @katsudon_0375
    @katsudon_0375 27 дней назад

    結局なんでハイスペにしないの?

    • @dkdr5795
      @dkdr5795 6 дней назад

      任天堂はインフラ企業なの。 ゲーム機を安価に流通させることによってソフトの流通市場を独占するのが基本的なビジネスモデルな訳。

    • @katsudon_0375
      @katsudon_0375 6 дней назад

      @@dkdr5795 なる ようやく助かる

  • @gomi_teihen_ningen
    @gomi_teihen_ningen 28 дней назад

    2ndGのオトモアイルーは個人的に革命的な要素でした レベル最大でもサボるし、気まぐれな行動が多い…今考えるとそこそこ酷いものですが、それでもソロでもNPCと一緒にクエストに挑めるだけで夢のようでしたねぇ…

  • @kk.2078
    @kk.2078 28 дней назад

    2ndGまで友だちとガッツリやっててそこから生活環境の変化もありしばらく触れてこなかったけど 最近セールでサンブレイク買ってびっくりしたよ、こんなに進化してるなんて。 全モンス討伐まで楽しませてもらいましたありがとうモンハン。ワイルズ絶対買います。

  • @clabmantol1256
    @clabmantol1256 28 дней назад

    中学の時にモンハンやるためにPSP買って貰ったなぁ

  • @clabmantol1256
    @clabmantol1256 29 дней назад

    出てくる人材が化け物すぎる

  • @zyakemk4
    @zyakemk4 Месяц назад

    概ね納得だけれども、ジャンプ・アクションの存在...😇

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 Месяц назад

    あと動画で言われてないことですが、筋肉に関する豆知識を教えてくれます 毎日ちょっとずつ豆知識を教えてくれるので、豆知識が知りたくて継続しちゃうところもありますね あとリングさんがプレイヤーをいい感じに誉めてくれるのでちょっと気持ちよくなるのもあります 毎日継続していることをカウントしてくれているので、リングさんに会うために始めるみたいな感覚も楽しめるかも それは人それぞれかもだけど そのうちリングコンに愛着湧いてるかもしれない

  • @satoru3893
    @satoru3893 Месяц назад

    ここまで創業の理念が貫かれている企業はなかなかお目にかかれない

  • @ichibandude
    @ichibandude Месяц назад

    自分がまともに遊んだのはPSPの2ndGと3rdぐらいだけど、日本のゲームが世界で人気になって誇らしい。大学時代の友人何人かカプコンで働いてる、もしくは働いてたから、親近感あるし。

  • @user-qp4sv8bx9b
    @user-qp4sv8bx9b Месяц назад

    今のモンハンしか知らない人に初代やらせたらストレスでハゲそう

  • @mogmog5560
    @mogmog5560 Месяц назад

    読み間違いがひどすぎて草 気づいたなら編集し直しましょうw

  • @user-zj1nx1rt6i
    @user-zj1nx1rt6i Месяц назад

    かなり取材なされた動画ですが、ラブホテル経営について唯一のソース元と言われる書籍ゲームオーバーには任天堂が書籍の内容を認めなかったことがあとがきで明記されています。単なる都市伝説にすぎないため訂正されることを望みます

  • @uniq
    @uniq Месяц назад

    昔、Flashが出てきた頃、どの企業のサイトも(特にIT・ゲーム系は) 当たり前のようにトップページにFlashを使って綺麗なトップページ(今はとっくに廃れましたが)を作ってた時 任天堂は一貫してFlashを使ってませんでしたね。 また、その時1024×768やそれ以上の解像度が主流でしたが 任天堂のサイトは800×600でも見やすいように作られていました。 こういうところにもユーザー目線を考えているのがわかります。 なぜ任天堂がハードの性能を上げないのかは 楽しさとハードの性能にはそこまで相関が無いと考えてるからでしょうね

  • @Ryu-azarasi
    @Ryu-azarasi Месяц назад

    おれなんかキーボードの色がレインボーからなんかキーボード押したら色が出てくるみたいな感じになりましたなんでだろ(その色は水色に近い色です)

  • @user-jq9gr9rm8i
    @user-jq9gr9rm8i Месяц назад

    SONYが高性能路線いって1と2のような玉石混交なゲームが軒並み駆逐されたからなぁ…

  • @user-ui3uh1ee2c
    @user-ui3uh1ee2c Месяц назад

    遺灰だけで軍団作りたい少なくとも二つ以上使えるようにして欲しい

  • @poiuytre12
    @poiuytre12 Месяц назад

    このゲームがオリジナルかは知らんけど、協力プレイってありそうでなかったよな 当時いいシステムだなーって思ったよ

  • @user-pl2zl9bt8d
    @user-pl2zl9bt8d Месяц назад

    セキロの版権はアクティビジョンが持ってるし、フロムの第二筆頭株主にはすでにテンセントが入ってる。確実に海外勢力がフロムを狙ってる。しかもここにきて親会社のカドカワがハッキングされてるとか、カドカワ弱らせてテンセントに持って行かせようとするような流れにさえ見えてしまう。まあ最悪海外に取られる場合反発相当大きいだろうから、もしカドカワが厳しくなった場合はフロムの経営権はうまく第三筆頭株主のソニーへ譲渡って形にしてほしい。

  • @user-vc1bu9cr2w
    @user-vc1bu9cr2w Месяц назад

    MHPから入りました。 親実家に帰省した際、従兄弟(3つ上で高校生)がかっこいい大剣を振ってリオレウスを狩っているのを見て「欲しい」となりましたw 結局MHPでは実力不足でリオレウスを狩れませんでしたが、2nd/2ndGでは同じクラスや部活のメンバーもデビューしみんなで遊ぶことができました。 PSP/DSの前世代(GBA)までは通信ケーブルが必要だったので、ケーブルの要らない通信方式はすごく便利だなと感じてました。

  • @nemikuni
    @nemikuni Месяц назад

    辻P努力の人だったんだな…知らなかった。

  • @airnintendoswitchoverheating
    @airnintendoswitchoverheating Месяц назад

    Switch overheat problem

  • @airnintendoswitchoverheating
    @airnintendoswitchoverheating Месяц назад

    Japan 🇯🇵

  • @bungotaro-kirimaru97-emine54
    @bungotaro-kirimaru97-emine54 Месяц назад

    凄いの意味が【面白い】なのが任天堂  凄いの意味が【高画質】なのがソニー  当然、面白いのがゲームの真髄だから任天堂が繁栄して、ソニーが衰退してる。 その前に、日本国内へハードをちゃんと供給してくれた任天堂に感謝😁

    • @Akorun_Missile_0700
      @Akorun_Missile_0700 Месяц назад

      ソニーも20年前くらいは面白いゲームあったんだけどね… 技術の進化だけに重きが置かれている気がしてなんか悲しいよね 技術力で誤魔化して何とかしようとしてるのが見え透いてしまうのがなんかね… 勿論あの技術力は評価されて当然に値するものだけど…

  • @isumidayo
    @isumidayo Месяц назад

    2:43 このアプリってなんですか?

  • @izumo4283
    @izumo4283 Месяц назад

    1969年のラブテスターは話題になったけど売れなかったよね。売れたのは1968年のウルトラマシンでロングヒット。 1977年のカラーテレビゲーム6/15のヒットも大きい。ただこの段階で海外でも国内でも家庭用ゲーム機はかなり出ていた。しかもアメリカではCPUを使ったカセット交換式のアタリVCSが出て、任天堂は6年後のファミコンでやっと追い抜く。 光線銃は太陽電池で先行していたシャープと組み、1970年にテレビ関係ない的当てでヒットした。1973年にプロジェクタを使い大型化したクレー射撃ゲームにしたが、もくろみの斜陽化したボーリング場の代替えにはならなかった。ただ、30分で数ゲームする分には面白かったので、後にナムコ も同様のゲームを作っている。 やがて、カラーテレビゲーム6/15以降、光線銃を家庭用ゲーム機に使えるように改良して、自社のゲーム機で使う他、米コレコなど数社に輸出した。 失敗したレーダースコープは上村と池上通信機の共同で作られたが、宮本も既に何らかの型で関わっている。そして売れ残った基盤で宮本を中心にドンキーコングを作ることになる。それを出荷前に見た米コレコは任天堂と契約してドンキーコングを同梱したコレコビジョンを発売して大ヒット。 そんな中レーダースコープの失敗以来暇していた上村に新たなゲーム機の開発辞令が出た。リコー推薦の6502だと他社が真似できないからというのは後付けで、実際にはリコーが権利を持っててすぐ使えコストも安かったから。アメリカでヒットしたApple2やアタリのゲーム機は6502を使っていたし、国内でもアーケード数社が6502を使った経験があり、国内でヤマハやコモドールが6502のパソコンを出していた。コモドールで6502のゲーム制作の経験があったHAL研はファミコンが出るとすぐに売り込むことに成功。

  • @kaji1493
    @kaji1493 Месяц назад

    今も任天堂は未来にいる

  • @law6863
    @law6863 Месяц назад

    このヘッドセットだと自分のボイチャにノイズが入るのですが改善方法と原因わかりますか😂?